保險圖

Unity課程設計思路以實用為核心,以游戲腳本編程為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術為競爭力,以項目經驗為學習目標。
課程共分為四個階段,每個階段都強調技術的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。

階段一項目

項目一
項目二
項目三

課程安排

階段一
FUNDAMENTAL Day01? Unity 介紹
Day02? Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01? 物理引擎
Day02? 太空大戰
Day03 太空大戰
C# FOUNDATION Day01? 太空大戰、C# 語言基礎
Day02? C# 語言基礎
Day03 C# 語言基礎
Day04 C# 語言基礎
Day05 C# 語言基礎
Day06 C# 語言基礎
Day07 C# 語言基礎
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函數庫 ( 一)
Day02 API 函數庫 ( 二)
Day03 API 函數庫 ( 三)
Day04 API 函數庫 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 階段項目

階段二項目

項目一
項目二
項目三

課程安排

階段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 持久化數據
DAY03 unity 尋路系統
DAY04 射線介紹及使用
DAY05 Mecanim 動畫系統(一)
DAY06 Mecanim 動畫系統 ( 二)
CASE Day01? 階段項目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02? 階段項目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX Day01? 三維軟件基礎知識
Day02? 貼圖概念
Day03? 角色骨骼蒙皮
Day04? 模型動作制作
NGUI Day01? NGUI 插件 ( 一)
Day02? NGUI 插件(二)
Day03? 2D 游戲
MOBILE Day01? unity 手機游戲開發
Day02? unity 手機游戲開發
Day03? 手機階段項目制作及優化
NETWORK Day01? unity 局域網連接(一)
Day02? unity 局域網連接(二)

階段三項目

課程安排

階段三
OOP Day01? 面向對象概述、類與對象
Day02? 繼承
Day03? 多態
Day04? 接口
Day05? 委托
FREAMWORK Day01? 事件 & 集合 & 常用數據結構
Day02? 集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03? ARPG 技能系統
Day04? ARPG 技能系統
Day05? IO&Stream
Day06? 程序集 & 反射、線程、協程
DESIGN-PATTERN Day01? 設計模式
Day02? 設計模式
"GAME-AI" Day01? 人工智能 -AI 角色自主行為操控
Day02? 人工智能 -AI 角色自主行為操控
Day03? 人工智能 - 有限狀態機
Day04? 人工智能 - 有限狀態機
Day05? 人工智能 - 有限狀態機
Day06? 人工智能 - 有限狀態機
Day07? 智能 -AI 角色智能感知行為

階段四項目

畢業項目

課程安排

階段四
SPECIFICATION Day01 行業知識虛擬現實手游行業現狀分析及發展方向
Day02 手游行業現狀分析 & 上線流程 & 美術規范優化
Day03 階段測試
Day04 基于 NGUI 的 UI 系統
XML&DB Day01 TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹
Day02 XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹
Day03 Sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示
FINAL-PROJECT day01 游戲入口設計 & 版本選擇場景制作
day02? 登錄賬號場景 UI 設計
day03? 創建角色場景 UI 設計
day04? 登錄 & 創建角色場景功能實現
day05? 游戲主城場景制作
day06? 游戲主城場景制作
day07? 游戲主城場景制作
day08? 戰斗場景制作
day09? 戰斗場景制作 & 技能系統實現
day10? 技能系統
day11? sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示
day12? 網絡版本制作
day13? 網絡版本制作 & 項目優化
達內教育

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